Soy tiago goyenola

Mi historia

Nací en Renderia, un mundo construido a base de vértices y polígonos.
Mi casa era un cubo subdividido, mis calles eran curvas Bézier, y el cielo… una enorme HDRI que cambiaba según el humor del día.

Desde chico, siempre tuve curiosidad por saber quién movía la luz sobre nuestras cabezas, quién aplicaba los materiales que nos daban color y quién animaba nuestras historias. Algunos decían que era un “Artista Superior”, otros que solo éramos cálculos en una GPU cansada.

Un día, mientras exploraba un viejo proyecto abandonado —una zona gris llena de modelos sin texturas— encontré algo imposible:
un archivo .blend oculto con mi nombre.

Cuando lo abrí, vi cada etapa de mi vida: mi mesh en low poly, mis primeras texturas mal UV-mapeadas, mis rigs torcidos, mis primeras animaciones llenas de saltos. Y al final, una capa vacía con un nombre que me heló los polígonos:

“Frame 0 — Elegí tu próxima versión”.

Entonces entendí:
En Renderia no vivimos, nos renderizamos. Cada decisión era un nuevo keyframe en la línea del tiempo.

A partir de ese día dejé de esperar a que alguien más animara mi historia.
Aprendí a editar mis propios nodos, a corregir mis normales, a iluminar mis caminos. Y así descubrí que incluso en un mundo 3D…

la mejor versión de uno mismo no se importa: se modela.

Esther Bryce

Founder / Interior designer

Lianne Wilson

Broker

Jaden Smith

Architect

Jessica Kim

Photographer